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縦読み 縦読みとは横書きされた文章を縦から読むことによって別の文章を浮き上がらせる手法。日本語は本来縦に書いて 読む文章であったため、欧文に比べて作りやすい環境である。インターネット掲示板では釣りの手法としても使われ みんな結構騙されたのでは? komeにおける縦読み komeはあたらしいスレが立つとまっさらな状態となり、1文字ずつ入力する言葉遊びを始める。 X きれい X きれい X 完成 X 棒 X ん X み X が X も Room [みてるスレ限定] 入力される文字は個人によって異なり、いいタイミングで入力されないと思った文字がつながらず、よくわからない言葉になる方が多いがそれはそれで新しい言葉を生み出す楽しみともいえる。 「完成」が宣言されるまでkomeへのレスは我慢するのが暗黙の了解となっているので、1文字ずつ参加することを楽しんでみるといいかも。
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タグについての説明 配信所でのクエストがたまっていくにつれて、 確実に目的のクエストを探す、というのはどんどん面倒になっていきます。 それを、エリアや登場モンスター、クエストの種類などで検索できるようにしたのが タグです。たとえばですが、 『暴虐の遺伝子』 というクエストを検索したい場合、 配信所ページ下の方にある『タグ』というところをクリックして、 『タグ一覧』ページの下の方にある『タグ検索』というところに、 D公式クエスト クエスト分類:狩猟クエスト クエスト種類:同時狩猟 クエストLv:上位+ 報酬:20000z以上 指定エリア:水没林 と入力すると、ちゃんと検索結果が出ます。 このようにして、使ってください。 タグの意味 タグの意味を紹介していきます。 クエストを検索する際の参考にしてください。 ちなみに、検索する場合はタグ一覧から直接選ぶのも便利です。 クエスト種別 D公式クエスト P投稿クエスト があります。これは、投稿されたクエストか、 サイトに今まであった、または管理人達が作った公式クエストか です。 クエスト分類 クエストの分類です。 狩猟、討伐など、目的にあったものを選んでください。 クエスト種類 こまかな種類です。 同時狩猟、特殊などです。 クエストLv そのクエストのおおよそのLvです。 おもに、下位、上位、G級があり、 その後ろについている+や-はそのLvでは強いか弱いかを表し、 ±は通常難易度を表します。 指定エリア 闘技場や孤島など、プレイヤーの出向くフィールドです。 報酬金額 もらえる最大金額です。クエストによって細かく違うので、 おおまかな数値で分けてあります。
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autolinkTOP>【た】>縦読み 縦読み (たてよみ) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 たてに書かれてない横書きの文章が、 てきとうでなんのこっちゃさっぱりな場合は、 よこに向かって書かれた文の最初の文字を縦に読んだら、 みごとに意味がわかるという仕組み。 登録日 2010/02/28 【た】一覧 ダービースタリオン ターボエンジン付きスケートボード 第一発見者 ダイエー甲子園店 タイガース 大空魔竜ガイキング 大激闘マッドポリス’80 大暑 ダイジョーブ博士 タイタンフォーム 大追跡 大鉄人17 大都会PARTⅢ 大都会PARTⅡ 代表取締役刑事 太陽にほえろ! ダウンロード 高木美保 高木渉 高見兵吾 高山みなみ 滝和也 筍剥ぎ 「たこ焼きみたいやね」 助け人走る タスポ 立ち食いうどん屋 立花藤兵衛 舘ひろし 立ちんぼ ダッシュ勝平 縦読み 他人の目 煙草 ダブルフェラ 田村正和 タン塩 タンスの肥やし 探偵たちの鎮魂歌 探偵団バッチ ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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問い読み(といよみ)は、問題を読み上げること、またその人。 問題読み、出題者と言われることもある。 クイズ番組ではアナウンサーやナレーターなどが行うが、オープン大会などではこういったプロが担当することはまれ。 概要 サークルにおいては「問題作成者=企画者=問い読み」となるのが一般的であり、クイズ愛好者であれば問い読みは必ずと言っていいほど経験する。 だが大会などの問い読みは、良い滑舌と声質、漢字などを正しく読める知識、多くの問題を読むためのスタミナなどが要求される難職である。
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ステータスについての説明です。 疲労 キャラの疲れ具合です。 冒険に出たり、お腹が空いたりすると疲労が増えていきます。 疲労が100%を超えると冒険に出れなくなります。 そんなときは宿屋で@やすむor@とまる、疲労回復系アイテムで対処しましょう。 所持金 持っているお金のことです。 このお金でアイテムや武器を買ったりします。 敵を倒すともらえます。 敵に倒されても半分になったりとかはしません。 HP 体力のことです。 冒険中、この数値が0になると死んでしまい、 行動できなくなります(@逃げる で逃げるか仲間に蘇生してもらいましょう) 魅力 敵を仲間にする力の数値です。 これが高ければ高いほど、敵を倒したときに仲間にしやすくなります。 空腹度 文字通りキャラのお腹が空いているかどうかの数値です。 @いどう や冒険に出たりすると減ります。 空腹度が「空腹」(30以下)になると、疲労が溜まり始めます。
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基本的な山読みの考え方 他家の手牌構成を読めるならば、そこから山に残っている牌を読むこともでき、より精度の高い手作り、押し引き判断が可能になります。待ち読みが、当たる牌より当たらない牌を読むのが容易かつ重要であったように、山読みもまた、他家に持たれている牌より持たれていない牌を読むのが基本です。持たれていることを読むのが有効なのも待ち読みの時と同様に、特定の形を否定することが難しい強い情報がある場合です。 基本的に、シュンツを構成しにくい牌ほど山に残っている可能性が高くなります。(トイツ以上で持たれている可能性が上がるのは確かだが、特定の形を否定することが難しい強い情報がなければ考慮するほどではない。)つまりシュンツを作らない字牌が最も山に残っている可能性が高く、数牌の中では端に近い牌、周辺の牌が多く見えてシュンツを構成しにくくなっている牌ほど山に残っている可能性が高くなります。 同程度にシュンツを構成しにくい牌であれば、周辺の牌が場に多く切られている方が、自分の手牌で多く使っている牌よりも山に残っている可能性が高くなります(後者は他家からはシュンツが構成しにくい牌であると判断できないので、その分持たれている可能性が高くなる)。同程度に場に切られている場合は早い段階で場に切られている枚数が多いほど山に残っている可能性が高くなります(序盤ほど、切られた牌が手牌の中で浮き牌だった可能性が高いので、その分周辺が持たれてない可能性が高くなる。)。 見た目の受け入れ枚数が少ないが山に残っていると読める待ちと通常の待ちの比較 リャンメン待ちの場合は、確実に山に残っていると読めるのであれば、見た目の受け入れ枚数が2枚少なくても、愚形待ちの場合は1枚少なくても山に残っている牌を残す方が有利になります。リャンメンとカンチャンのように4枚差があれば、カンチャン側が確実に全部山に残っていると読めたとしても基本的にリャンメン。更にリャンメン側が持たれていると読めるだけの強い情報がなければ、リャンメンを落としてまでカンチャンを残すのは損であると言えます。 同様のことは山に残っている低打点受けと、他家に使われているかもしれない高打点受けについても同様のことが言えます。低打点受けを残しても40符3翻以上あれば山読みを重視しますが、それ未満の場合は1翻高いという打点的メリットの方が大きくなります。 これが同ランクの浮き牌同士の受けの比較のように、リャンメン以上に受けが多い場合は、見た目の受け入れ枚数に多少差があってもアガリ率にあまり影響を与えないので、山に残っている可能性が高い受けを優先します。よって、特に受け入れの広いくっつき1シャンテンやヘッドレス形1シャンテンで、平面上はどちらを切っても大差ないような手牌であれば山読みの技術の重要性が高くなると言えます。 持たれている牌を読む 持たれている牌を読むということは、他家の手牌が特定の形であることを想定するものなので、手牌読みで取り上げたような手牌読みが有効なケースでは同様の方法で持たれている牌も高い精度で読むことができます。鳴きや捨て牌から手役をかなり限定することができるのであれば、その手役絡みの牌を、手出し牌がくっつき狙いや安牌要因の浮き牌ではないと判断できるなら、ターツ、メンツの一部どちらであってもその周辺の牌を1枚は持たれている可能性が高いと判断できます。 持たれている牌を読むことが手作り以外で有効なケース 任意の牌を1枚は持たれていることが読めるのであれば、立直判断で取り上げたような失点回避の観点からリーチを打つべきか微妙な愚形テンパイはダマ(テンパイ外しの方が有利なテンパイ外し)、対立直自分聴牌、対立直自分不聴、対副露で取り上げたような、押すかどうか微妙な愚形残りの手であれば降り(回し打ちの方が有利であれば回し打ち)有利であると判断できます。また、任意の牌が他に3枚見えていれば、その他家が持っている1枚と合わせて実質的なノーチャンスとして扱うことができます。4枚見えに限らず場に多く見えている牌は、手牌読みと合わせて強い情報となるので特に意識しておきたいところです。 ※赤線はツモ切り牌 南家は中張牌より9pを後まで残していたので、9pはターツかメンツの一部である可能性が高いことから7pを1枚は持っている可能性が高い。こちらは愚形3翻だが7pはドラ表示牌に1枚見えているのと合わせて多くても2枚まで。79pから6pを引いて9pが切られたケースがあるため58p待ちが比較的危険ということもあり降り有利。
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上級者への道第一歩、読み合い うまい人はなんでこんなに人を欺けるのか それは読み合いがうまいから。 まず、考え方を変えることから始まる。 自分がどうすればいいかじゃなくて相手にとっていやなことを考えるようにする。 簡単な例を出すと、 「キャノンのセンターを2連通から守るライフルマンがいたら厄介だな。」 「センターにSRが出てきたらグレやスモークでけん制できるけど、2連通は少し難しい。」 などという考えを出していきます。 これが初歩的なことです。 応用編にいくと、キャノンの守りでこちらが三人、敵が二人だとしましょう。 もし分配で見ることになったらセンター、1、2で分割してみるでしょう。 ここで相手の考えを読み取りましょう。 相手は攻めなので、二人で一緒にくるでしょう。一人ずつくることはありません。 しかもこちらは一人ずつで1、センター、2を見ているので、どれかひとつがやられたらそこは取られてしまいます。 二人で一気に一人を殺して、あとはほかの場所から来る前に設置してしまえば、それこそ守り側が人数で勝っていたのに たった少しの戦術で崩され負けてしまうのです。 このように、相手の考えをよんで常に最善の手を尽くすのが読み合いです。 これを制するものが1on1、人数不利の状況で勝つことができるのです。 あえての行動というのもあります。 まず逆に攻めで5-5で、こちらがどちらかに凸をします。 相手は凸の報告を聞いて全員、もしくは大多数がその地点に向かってくるでしょう。 逆に反対の設置場所は0、もしくは少数です。あえて下がって全力で走ってシフトをします。 そうすれば少数のほうを殺してそのまま設置ができます。 こういった考えをできるようになるのが、今回の読み合い編でした
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取扱説明書 取扱説明書の画像です。 A-55V はじめにお読みください 表 A-55V はじめにお読みください 裏
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縦読み/Acrostic 1青 コモン インスタント あなたの次のアップキープの開始時に、 あ なたは2青を支払ってもよい。 そうした場合、あな たはこのカードのコピーである呪文1つをスタック に乗せる。 カードを1枚引く。 1番良い文章とは、内容が充実しているだけでなく、 どこから読んでも何回読んでも楽しめる文章のこと をいうのだ! ベーシック第1版のカード。 [部分編集] このカードの元ネタはおそらく《熟慮》だろう。効果的には《風見の本殿》+《ジェイムデー秘本》といったところか。 いままでの恒久ドロー手段と違って場に残らないので、相手に妨害される心配はない。ただし、 つかう際にはマナを毎ターン支払える余裕があるかを前もって確認すること。 はらうのを途中で止めてしまうとコピー生成が終了してしまい、以後2青を支払っても何も起こらないからだ。 良い使い方はないものだろうか。 いままでになかったタイプのカードなので試してみる価値はあるが…… 縦読みの名前どおり、カードの文章欄には暗号が隠されている。 読み方は各行の最初の文字を読んでいくと「あなたにカードを」と、性能を端的に表したものとなる。(1は長音記号として読む) みつけやすいので、この解説を読む前に気づいた人も多いだろう。 だから何だ、と言われても困るが。